「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第775章 环环相扣

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第775章 环环相扣(2/3)

耀全球伺服器,结果往往是水土不服,雷声大雨小。

反思的人多了,就有人在年终总结的时候,很是认真的分析,为什么腾迅失败,星辰成功。

得出的结论是,腾迅一直在「买」海外市场,而不是「征服」海外市场。

星辰不一样。

楚晨从一开始就没把国内和海外当成两个市场。

从《微纪元》到《亚当的世界》,再到现在的《流浪地球》,他做的每一款产品,都像是在用一套全球通用的语言和玩家对话。

就拿这次的「新年红包」来说,这手笔简直是神来之笔。

在华夏玩家看来,看一群老外兴高采烈地讨论怎么领红包、开出了什么游戏,这种文化错位感本身就充满了趣味性。

这是一种文化上的自豪感,亲切又新奇。

而对海外玩家来说,他们可能并不懂春节背后厚重的文化含义,但他们能最直观地感受到一件事,那就是「礼多人不怪」。

于是,一个成本不算太高的运营活动,在海内海外两个市场,同时收获了巨大的正面声量。

海外的玩家觉得星辰「够意思」,国内的玩家觉得星辰「有排面」。

然后,这股海外的热度,再通过无数的自媒体、资讯博主,回流到国内的社交平台,这就是最顶级的「出海红利」

不过这些对于冷泽峰来说,其实都不重要。

重要的是这份腾迅游戏的内部报告,也不知道是哪个傻缺,居然投到了总裁邮箱。

马总还真TM看了,据说看完之后,连叹了三口气。

让下发高管,保密查看、讨论。

这种大老板都知道不能对外宣传的玩意,毕竟要是让外界知道腾迅内部在反思,那股价肯定要遭殃。

下发内部,意味著什么?

麻烦!

非常麻烦!!

特别是对于冷泽峰来说,这就更是大麻烦。

改变哪有那么容易。

最扯的是,在马老板亲自批覆之后,腾迅游戏内部也是「上有所好」折腾起来了,年前一大堆诸如。

《买市场,还是赢市场?—一腾迅与星辰出海战略的根本性差异》

《论「全球通用语言」在游戏产品中的实践从

《文化势能与品牌红利:我们错过了什么?》

类似的报告,在春节期间,还往他的邮箱塞呢。

看得冷泽峰直骂娘。

我TM要你们教腾迅问题出在什么地方吗?你光搁著写报告,解决方案呢?当腾迅是美利坚啊?当官的只提意见,不做决策?

你这么有能耐


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