「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第776章 全球化

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第776章 全球化(3/3)

家感觉像是时空错乱了一样。

本来在明治维新之后,日本就不过春节了,而是把元旦改为了春节。

除了日历上能看到旧正月之外,加上一些针对华夏游客的商铺装饰,其实节日气氛是十分淡的。

可随著星辰崛起,大量的二次元游戏开始集中春节搞活动之后,反倒是让「正月」这个词,又冲上了日本推特的热搜榜。

当华夏玩家们在春节期间忙著领红包、开限定池的时候,日本玩家看著游戏里同步的「新年活动」,多少有些哭笑不得。

许多日本玩家留言说,感觉像是被迫过上了「双重新年」。

其实对于要不要在全球搞这种活动,楚晨也是想过的,前世不同的厂商也给出了完全不同的结果。

前世有的厂商,在进行全球化运营时,其实是刻意淡化了地区节日,而是想用游戏内节日的方式,来进行全球运营。

但在楚晨看来,这其实是无所谓的事情。

就像这些老外领红包一样,玩家在意的根本不是你的节日,而是节日带来的活动本身是否有趣。


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