「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第779章 高级的涩涩

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第779章 高级的涩涩(2/3)

硬核的领域。

那就是互动过程中的布料。

甚至有技术宅玩家直接做了长视频,标题就叫《浅谈「桃花春晓」皮肤背后的布料模拟技术》

视频中他用大量的截图和慢放动图,逐帧分析了皮肤在互动过程中,裙摆的飘动,褶皱的产生和消失,以及布料在不同动作下与身体接触产生的细微形变。

「你们看这里,当指挥官的手指滑过腰间的时候,丝带的材质明显偏软,有一个很自然的受力变形。再看裙摆,它不是那种预设好的动画,而是根据角色模型的动作和外部力」」

「(也就是玩家的互动)实时计算出来的效果,这种级别的布料解算,哪怕只是单一的衣物,也太夸张了。」

这个视频一出,热度可以说是非常高。

发布当天播放量就轻松破了百万,之后更是一路走高。

不少玩家就是看了这个视频才买的皮肤,而且这个技术分析视频之所以火爆,倒不是因为里面的技术分析有多么深入人心。

而是因为这个博主为了展示技术细节,录制的视频角度,实在太过刁钻。

隔著一层布料的互动,却愣是让他拍出了一种别样的「专业感」。

视频的评论区画风很快就歪了。

「兄弟,你是懂运镜的。」

「什么技术分析?这明明是艺术鉴赏!」

「我裤子都脱了,你就给我看这个?哦,原来就是看这个,那没事了。

「天才!这种角度都能找到,我愿称之为星辰首席摄影师!」

评论区里一片和谐,充满了快活的空气,Isp们在这里找到了家的感觉,不过就在Isp

集中的评论区里,也还是有一些真的在讨论技术的.

「所以结论是什么?结论就是星辰技术力天下第一?」

「也不是技术力,更像是技术路线的选择,这绝对不是市面上常见的Havok或者PhysX

能跑出来的效果。我怀疑星辰是不是自己搞了一套布料解算的算法,而且优化得极其恐怖,不然手机端根本带不动。」

「有没有可能,这根本不是实时解算,而是预录制的高精度动画?」

「也不是完全不可能,但如果是预录制动画,那互动就是固定的几个模块,但实际互动中,可以点选的范围太大了,如果是录制的话,那也太占空间了。」

众所周知,宅男喜欢的东西就那么几个。

美少女,黑丝,涩涩,提上裤子的时候,就喜欢键政,技术,机械..

这个视频两个都占,自然


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