「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第791章 水星战线

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第791章 水星战线(3/3)

正向循环就此形成:努力跑商赚钱—>提升舰队实力—>泡妹子—>探索更广阔的海域,开启新的贸易航线—>赚更多的钱—>泡更多的妹子。

成长,变强,给颗糖,再成长。

这个链条,放到黄油身上都能上头,比如《魔女的侵袭:黛博拉的房间》

(好孩子不要搜)

更别提《水星战线》本身的跑商玩法,其实已经很成熟了。

更让玩家欲罢不能的是,探索本身也充满了乐趣。

每一个新抵达的港口,都有独特的风土人情,都有专属的剧情线和可以邂逅的「领航员」。

玩家每到一个地方,都能触发新的故事,体验新的冒险,而不是枯燥地重复跑图。

这种设计,让整个游戏世界显得生机勃勃。

至于付费系统,抽卡、皮肤、月卡,《水星战线》也完全照搬了星辰的模式,并且处理得相当克制。

付费对整个成长链条的破坏性很低,再加上游戏本质上是「单机玩法为主」

氪金玩家在大型PVE副本,也就是「开拓海域」这个玩法中反而非常「受追捧」,因为有氪金玩家的话,那这一局的PVE难度会明显下降。

这对氪金玩家来说,正反馈不要太足。


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