「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第864章 停下来等等吧

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第864章 停下来等等吧(3/3)

支队伍,表情各异。

CDPR的几位波兰大汉喜笑颜开,很显然,这个主题很适合推广《赛博朋克2077》,其他团队的表现则是有点各不相同。

「旅程」这个词,很宽泛,可以是《奥德赛》那样的史诗远征,也可以是《看火人》那样的心灵漫步。它可以是空间上的位移,也可以是时间上的成长。

然而,题目的开放度越高,选择越多,反而越难做出彩。

而且一不小心就会偏离主题。

毕竟你做一个RPG,硬要说是旅程,也对的上,但是对玩家来说,这个主题扣合的程度肯定是不够的。和去年一样。

当主题确认之后,观众就可以选择自己想看的选手,去了解他们的思路了。

那毫不意外的,楚晨所在的「房间」人显然是最多的。

楚晨的团队还是去年的老班底,星辰引擎的三熊,加上美术总监宋月莹。


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