「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第805章 不怕套路老

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第805章 不怕套路老(2/3)

定注册奖励,错过了可就真的没了。

哪怕不下游戏,点开云游戏,先注册一个帐号,把角色建好,把皮肤和十连抽领了,把这个「坑」占下来,总归是不亏的。

万一以后这游戏更火了呢?万一这皮肤绝版了,能拿出去吹牛呢?

在这种心理的驱使下,原本只是在微博和论坛上看热闹的无数路人,纷纷涌向了星辰的官网和Tap平台。《浮梦长歌》的下载量,在开服第二天,迎来了一个比开服当天还要恐怖的增长高峰。

然而「诡异」的是,这个昨天还不堪重负的伺服器,在人流量暴涨之后,反而稳定下来了,诶,你说奇不奇怪。

《浮梦长歌》的火,并不仅仅只在华夏境内燃烧。

开服第三天。

当国内玩家还在为排队和「选哪个老婆」而争论不休时,海外的游戏市场,也同样感受到了被这款东方武侠游戏支配的恐惧。

虽然《浮梦长歌》本身是面向华夏市场的游戏。

但在日本,在星辰的常规宣发下,还是在上线首日便冲入了手游畅销榜前十,到第三天的时候,这个排名已经来到了第三。

仅次于《FGO》和《终末禁区》这两款游戏。

这个成绩,其实已经相当夸张了《FGO》就不说了,本质上已经成为了日本版的「王者荣耀」,在夸张的玩家规模下。

其他游戏,拚尽全力,也很难抵得上《FG0》一个小活动。

《终末禁区》虽然比《FG0》差一点,但影响力也很高,前世网意的《荒野行动》上线之后,在日本市场连拿了好几个月的畅销榜第一。

而在这条世界线,《绝地求生》《终末禁区》都是星辰的产品,这两个产品本身其实内在框架都一样。只不过《终末禁区》是二次元产品,还有技能体系,《绝地求生》则是原汁原味的体验。

需要提一嘴的是。

在《终末禁区》上线的时候,所有人,包括楚晨,都认为《终末禁区》应该能靠著技能体系,会超过《绝地求生》手游。

特别是在游戏刚上线那会,毕竟《终末禁区》有终末战线的IP加成,有好看的皮肤,有技能,有复活机制。

可实际上完全不是这么回事。

在华夏《绝地求生》是压著《终末禁区》打的。

原因其实也很简单,《绝地求生》比《终末禁区》早上半年多,而且这半年多,星辰是按照基本不盈利,扩大用户的思路去做的。

《绝地求生》手游也确实拿到了,前世腾迅被迫


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