「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第925章 爆款

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第925章 爆款(3/3)

一个火,热度一次比一次高,但在媒体上的报导,却在逐年变少。

为什么?

是媒体们对星辰失去兴趣了吗?

当然不是。

媒体之所以不怎么报导了,是因为玩家已经习惯了。

习惯了每隔一两个月,点开手机里的星辰Tap,看看这个月又送了什么好玩的。

这种习惯,其实是一件非常恐怖的事情。

就像人们习惯了每天在TiTok上刷下短视频是一样的。

当一件事情的发生概率变成了百分之百,它就不再是新闻,而成了日常。

而这种日常一旦习惯,基本上就是赢家通吃,就像抖音,每年都有学抖音的软体,但最终一个都没有能超过。

为什么?

因为用户已经习惯了,而且人家是创始者,就像17年,18年,全球范围内,腾迅,EA,甚至暴雪.都尝试过搞休闲游戏平,最终全都褒姒。

因为玩家认的就是星辰Tap这块牌子。

玩到好玩的游戏,那就可以打发几天的时间,可以和朋友聊一聊。


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