「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第920章 落差

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第920章 落差(3/3)

万。

要知道,这可是在日本。

要是按照人口基数换算一下,这差不多相当于在华夏本土搞出个千万播放量的爆款视频。

这些星辰直接掌控的媒体渠道,再加上与YouTube、Twitch等全球直播平的深度合作,共同构成了一张密不透风的流量天网。

卡普空今年也享受过一点这个流量网的福利。

《生化危机2:重制版》《鬼泣五》在上线的时候,由于都上线了星辰平,又是大作,所以星辰也给了一部分宣发资源。

导致的结果就是,不仅PC销量上去了,似乎还影响到了主机的销量。

这两款游戏在宣传的时候,总归还是以宣传游戏为主。

然而,由俭入奢易,由奢入俭难。

随著五月份《怪物猎人:世界》即将推出的大型DLC「冰原」

其对应的宣发工作也要开始做了。

可问题是当初这个游戏的本体,PC端是腾迅签的独家,所以这次PC埠的DLC宣发,自然也是腾迅在做。这不做不知道。

一做下来,好家伙,那宣传效果简直是一个天上,一个地下。

让本春弘甚至都不需要看数据报告,光凭体感都能察觉到那巨大的落差。


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