「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第914章 赢麻了

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第914章 赢麻了(3/3)

本二次元。

这种论调,听起来确实很舒服。

我们日本的文化就是牛逼,连华夏最强的游戏公司,都得靠我们的IP才能征服世界。

赢了,大赢特赢。

这种自欺欺人的「赢学」,在FG0时代就已经上演过一次。

而这一次,《无限圣杯》的声势更加浩大,这种声音自然也变得更加响亮。

不过要是从客观的角度来看,沉浸在这种虚假的胜利之中,并不会有什么好处。

很简单的道理就是。

既然日本的游戏产业还很繁荣,自然就不需要政府投入什么资源去扶持,不需要行业进行什么变革。就这么过呗,反正我们一直在赢。

星辰当然乐于见到这种局面。

你愿意骗自己,我甚至可以帮你一起骗。

反正只要你的本土产业对外没有竞争力,无法对星辰构成威胁,那你在国内怎么吹,都和星辰没关系。甚至,这种论调还能帮星辰减少很多不必要的麻烦,将自己塑造成一个「日本文化的热爱者与传播者」,而不是一个凶猛的「市场掠夺者」。


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