「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第906章 场景化

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第906章 场景化(3/3)

每一代人有每一代人的「G点」。

就像总有年轻人拍著胸脯说自己绝不会点那些奇奇怪怪的病毒连结,觉得自己比那些上当受骗的中老年人高明得多。

好家伙,不是你不会点,是那病毒连结的包装没在你的好球区。

要是给你放一个「白丝精灵少女大战哥布林」的超精美画风同人本下载连结,再配上几张足以以假乱真的预览图,你看你点不点?

涩涩念头起来了,浏览器疯狂弹出「危险网站」的警告,那个毫不犹豫、非要无视一切提醒也要点「继续访问」的人,又是谁?

说到底,驱动消费的,从来都不是理智,而是最原始的,那一点点「我想要」的冲动。

当然了,这次峰会的目的终究不是讨论星辰的游戏会不会火,而是动画产业的峰会。

是以,楚晨和索尼的人聊了两句之后,也就坐了下来。

峰会的流程很快正式开始。

说是峰会,其实主题只有一个,就是在场的十几家动画公司,希望能和索尼、星辰,将这一两年已经成型的合作模式,以一个正式的框架协议固定下来。


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