「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第905章 走重氪路线的无限圣杯

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第905章 走重氪路线的无限圣杯(1/3)

角川集团之所以反应如此激烈,除了面子问题,更深层的原因,是星辰正在动摇日本动画产业的根基。日本动画行业,长期以来都采用一种名为「制作委员会」的制度。

这种制度的初衷是好的,通过拉拢多个投资方共同出资,来分摊一部动画的制作风险。

毕竟动画制作投入巨大,一旦失败,对任何一家公司都是沉重的打击。

但凡事有利就有弊。

在制作委员会制度下,真正动手干活的动画制作公司,往往处于利益链的最底端。

它们就像是包工头手下的施工队,干最累的活,拿最少的钱。

一部动画火了,后续产生的游戏改编、周边贩卖、版权输出等巨额收益,大部分都被手握版权的出版社、电视和牵头的投资公司瓜分,和动画公司关系不大。

这也是为什么像J.C.STAFF这样的老牌动画公司,其作品质量总是给人一种「中规中矩」的感觉。不算太差,但也很难看到惊艳之作。

原因无他,他们只是打工人,超常发挥没有额外奖励,只要按时交工,符合合同标准就行。作品的未来,与他们无关。

那么,在这套体系下,谁吃的最多?

角川集团,绝对是数一数二的巨头。

他们手握大量轻、漫画的版权,在将这些原作动画化的过程中,角川的投资风险是最低的。版权本身就是一种资产投入,再追加一部分资金,一旦项目成功,回报率极其夸张。

过去这些年,角川靠著这套模式赚得盆满钵满。

但现在,情况变了。

这两年,以索尼Aniple和华夏星辰为首的这一派,开始绕过传统的制作委员会。

他们的模式更直接:星辰或者索尼出钱,找一家信得过的动画公司制作,最多再加一个电视负责播放有时候,连电视和版权方都不需要。

因为星辰投资的动画,大部分是自家游戏的衍生作,或者干脆就是华夏本土网络的改编。尤其是异世界题材的网文,经过本土化改编后,在日本市场异常火爆。

一部作品,可以同时推出面向华夏观众的原著版,和面向日本观众的本土化版本。

分蛋糕的人少了,动画制作公司能拿到的份额自然就多了。

这就像业界的另一个异类一京都动画。

京都动画为什么能持续产出高质量的作品,还能让员工享受不错的福利待遇?因为他们很早就开始尝试自己主导制作委员会。

以《中二病也要谈恋爱!》为例,京都动


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