「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第905章 走重氪路线的无限圣杯

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第905章 走重氪路线的无限圣杯(3/3)

限圣杯》的公测顺利,一切问题都会迎刃而解。

那么,《无限圣杯》会翻车吗?

要说玩家基数,《无限圣杯》或许很难达到FGO那种国民级的体量。

毕竟一个是「轻松」的回合制手游,一个是需要一定操作的30动作游戏,载体和门槛都不同。星辰在立项之初,就已经充分考虑到了这一点。

因此,《无限圣杯》是星辰内部少有的,在开发过程中就明确了「重氪」模式的游戏。

当然,此「重氪」非彼「重氪」。

它并不意味著不花钱就玩不下去。

事实上,对于所有玩家而言,《无限圣杯》最核心的「吃鸡」模式,是绝对公平的。

氪金与否,不会对角色的基础性能和战斗平衡产生任何影响。一个零氪玩家和一个氪穿卡池的大佬,在战场上是站在同一起跑线上的。

那「重氪」体现在哪里?

答案是,皮肤。


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