「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第931章 付费模式

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第931章 付费模式(1/3)

第931章付费模式

对于偶像养成这个题材来说,核心是什么?

是偶像本身。

玩家玩这个游戏,是为了看自己手下的偶像一步步成长,从默默无闻的新人,变成万众瞩目的大明星。

装修事务所,只是这个过程中的一个附属品,一个添头。

甚至获得家具这件事本身,也是为了看成员们会和这些家具有什么互动..

想通了这一点,乔驰的心里,莫名其妙的有点不得劲了,他已经隐约感觉到「这游戏要翻车」的可能性在下降...

不过,这并不影响他继续往下玩。

在完成了办公室的装修之后,点击档案柜,游戏终于进入了正题。

要开始招募偶像了!!!

点击档案柜,一个全新的界面弹了出来,并非是乔驰预想中那种,跳转到各种「十连抽」的抽卡界面。

而是进入到了,一个质感十足的虚拟桌面。

招募人的方式一共有三种,一种叫做【甄选】,看说明,是放出招募信息,然后从面试者里选合适的人选。

其次,则是【移籍】,也就是直接从其他事务所,选取未出道的女孩进入团体。

还有就是【星探】,也就是主动出去找。

在三个选项的旁边,还有一个提醒,那就是玩家的团体在初期,是有人数上线的,这个上线在初期是11人。

说实话,看到这个规则的时候,乔驰人都懵了。

就普通玩家看到这里,也许是一点反应都没有,直接就往下走了,可他不一样,他多少懂点游戏。

因此马上反应过来。

「这..这逼氪程度这么夸张的吗?」

要知道团队成员这玩意,本质上就是可以可以出战的人数。

常见的手游,像动作游戏就是3人小队比较多,如果是2D横版类型的,往往也就是5人,6人..

这一下子11人..

那养成压力可就太大了。

而且看这三种招募方式,感觉和传统的抽卡也有区别。

在偶像养成这个题材上,虽然男性向的游戏很少,但是女性向的游戏却是已经早就被研究透了。

无非就两条路。

一条,是《偶像梦幻祭》的路子。

核心逻辑就抽卡、打榜、买体力。

玩家当制作人,手底下养著一票帅哥,然后把他们扔进各种活动里,跟其他玩家的帅哥们卷生卷死。

榜单排名就是一切,直接和奖励挂钩。

为了让自己「推」的偶像拿个好名次,粉丝们只能玩命地肝,玩命地氪。

游戏,本质


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