「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第963章 大本营战报

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第963章 大本营战报(1/3)

第963章大本营战报

这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。

不过有意思的是,国内玩家社区看著这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。

然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。

要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。

渲染一下星辰威胁论。

但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。

一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。

什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《QQ飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意...

它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。

但日本不行。

日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。

且成也二次元,败也二次元。

相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是「真,垄断」的壮举。

不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。

但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。

突出一个「看不见」

你不提,我不提,这事就算没发生过。

有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。

特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。

以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。

则经常出现在报导上。

在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报导日本动漫IP在全球范围内的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。

以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹著要当地语言翻译的时候。

这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。

各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。

文章里写得那叫一个激情澎湃。

「二次元文化席卷全球!日


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