「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第963章 大本营战报

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第963章 大本营战报(3/3)

尊了。

那怎么宣传呢?

误,很简单,把产业问题,聚焦为个人问题,就像是和星辰相关的哪些纪录片里,记者们会去采访日本本土各大游戏公司的制作人、社长。

一问,个个都是一脸沉痛,反思的表情。

「我们确实走了很多弯路。」

「我们的思维,被过去的成功经验束缚住了。」

「在手游时代,我们没能跟上市场的变化。」

听著是不是很有道理?是不是很有反思精神?但话锋一转,他们就会把话题引到楚晨和星辰身上。

「他的眼光,是超越时代的,他一个人,就走在了所有人的前面。」

「星辰的成功,是不可复制的,因为楚晨只有一个。

潜台词就是:我们输,不是因为我们菜,而是因为对面开了挂。

不是我们的制度不行,不是我们的人才不行,而是我们缺少一个像楚晨那样的「天降猛男」。

这种论调,非常有市场。

它既承认了失败的现实,又维护了整个群体的自尊心。把一场全面的溃败,巧妙地转化为了一次非战之罪的惜败。


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