「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第965章 RTS

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第965章 RTS(2/3)

,为何还要玩原汁原味的RTS?

这个问题,显然很难回答,张浩瀚团队里的几个年轻人,脸上的兴奋和期待已经完全消失,取而代之的是一片茫然和沮丧。

张浩瀚额头上渗出了细密的汗珠,他感觉自己的呼吸都有些困难。

这些问题,他不是没想过,只是在做策划案的时候,被团队的热情和自己的热爱,选择性地忽略了。

「第三,也是最关键的一点,商业模式。」

「你们预想的是F2P,道具收费。怎么收费?卖皮肤?RTS的单位那么小,皮肤做得再好看,玩家看得清吗?」

「卖数值?卖强力单位?那你这游戏就不是RTS,是卡牌对撞,你辛辛苦苦做的那些掩体系统、战术AI,都会变成笑话。」

楚晨的营销思路是薄利多销,但薄利不代表不利。

没有利润,纯粹为爱发电,本质上就是双输,开发者得不到利,没办法保证游戏质量,玩家也玩不到好游戏。

特别是在前世,其实也有类似的游戏出现。

比如25年的时候,有个小厂除了一款叫《战争警戒》的手游,就是模仿的《英雄连》,不过由于氪金系统的存在,这个游戏基本没有任何平衡性可言。

小厂商能靠PaytoWin勉强生存。

但是星辰,显然不能走这条路。

所以,楚晨的这几个问题,虽然犀利,却也很现实。

面对楚晨的灵魂拷问,张浩瀚脑子里一边想的是,怪不得其他几个重置工作室听到他要参加立项审核的时候,会给他竖大拇哥。

说他胆子肥。

这现场的气氛是真恐怖啊.

「晨总...我们....我们回去再想想...」

张浩瀚说这话的时候,已经做好卷铺盖跑路的准备了。

不过却没成想,就在这个时候,楚晨却是话锋一转。

「回去想是肯定要的。」

他拿起桌上的策划案,轻轻敲了敲。

「方向错了,你怎么想都是在原地打转。」

「你说的,要填补RTS这个品类的空白,这个想法本身,没有错。」

随著楚晨话锋一转,张浩瀚几个人本来全都低著头,听到这句话,是齐刷刷抬头,跟土拨鼠一样..

「但你选错了战场。RTS的劣势,你刚才没说全。我再帮你补几个。上手门槛高,一局时间长,挫败感强,学习成本跟收益不成正比。这些东西,在手机这个平台上,会被无限放大。」

「手机用户要的是什么?是立刻马上就能得到的爽


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