「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第966章 绞肉机

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第966章 绞肉机(2/3)

整个19年上半年,上线的二次元游戏就超过了五十款,这数量都快赶上前世2021年的水平了。

而这么多游戏里,哪怕有星辰平台的运营保底,绝大多数依然是光速暴毙。

最终,整个上半年厮杀下来,到今天还能稳定更新的,也就十几款。

这还是在星辰平台运营,相比前世大幅度降低了宣发和渠道成本的情况下。

即便如此,资本的热情依旧不减。

为什么?

因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。

资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。

一个PC单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。

可手游不一样。

立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。

次留,三留,七留,付费率,LTV每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。

不行就砍,及时止损。

行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。

这套逻辑,对于习惯了网际网路思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个APP一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。

所以他们宁愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的PC单机项目上。

再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特别是《FGO》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是吓死个人。

去年甚至超过了《王者荣耀》

以至于现在《FGO》所在的B1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个财大气粗,不仅《FGO》的动画是一部接一部的出。

各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《FGO》的街机了。

你就说豪横不豪横。

那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰内部。

倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。

从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。

毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合适的企划,楚晨该调控,自然也要调控。

「浩瀚,我问你,做这个项目,你的初衷是什么?」

「我——我就是喜欢《英雄连》,我觉得那种小队战术的博弈感,特别有魅力。我想做一款我们自己的,属于华夏的,类似的游戏。」

张浩瀚老老实


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