「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第967章 题材

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第967章 题材(3/3)

深入刻画东线战场残酷性和复杂性的作品,太少了。」

「这就给了我们一个机会。」

「对华夏玩家来说,代入苏联人打德国鬼子,有难度吗?」

楚晨看向张浩瀚,张浩瀚几乎是脱口而出。

「没难度,都是打法西斯,咱们熟!」

他这话一出口,会议室里几个年轻人没忍住,都笑了起来。

气氛一下子轻松了不少。

确实熟。对华夏人来说,「打鬼子」这三个字,是刻在骨子里的。

虽然此「鬼子」非彼「鬼子」,但那种反抗侵略、保家卫国的底层情感逻辑,是完全共通的。

「对。而且对欧美玩家来说,这个切入点,也有足够的新鲜感。」

方向定了,题材定了,楚晨又仔细看了一下框架。

楚晨之所以和张浩瀚聊到现在,是因为在这个企划里,其实还是有很多亮点的,虽然这些亮点,可能一开始是为了适应手游化。

比如,取消了传统RTS里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法。


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