「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第970章 立啥军令状?

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第970章 立啥军令状?(2/3)

给你点真实感。」

「卧槽,你这下手也太狠了!」

「不行,我得给老沈他们发个信息。」

「不止老沈,老李那边也别忘了。」

几个大老爷们,一边走,一边不停的闹腾。

他们嘴里的老沈,老李,都是其他重置工作室的人,平日几个重置工作室的人聊天聊的比较多。

对于张浩瀚要来独立立项这事,其他几个工作室也知道,不过大多是「观望」的状态,现在有这「好消息」,那当然是要跟「好兄弟」们分享了。

当然了...

这些好兄弟听完,是什么反应,那就说不准了。

不过在兴奋劲过去之后,几个人冷静下来之后,又感觉到了泼天的压力。

因为楚晨给他们的任务是在今年夏日游戏节上的时候,需要做出一个小型场景DEMO,可以不出现载具,但是要能实现步兵之间的战斗。

满打满算,两个月。

两个月,要做一个能看的DEMO出来。

这听起来似乎不难,毕竟只是个小型场景,单位也就两三个步兵就可以。

可问题是,这玩意儿不是搭积木,不是说你把模型、动作、AI动作代码拼在一起就能行的。

子弹打在掩体上溅起的尘土,机枪扫射时士兵抱头趴下的反应,手榴弹爆炸瞬间的冲击力。

乃至于最简单的,步兵与地面的互动,怎么让屏幕上的小人看起来确实是在这个场景里移动,而不是飘在上面。

这些听起来完全不是问题的问题,反而是当下他们最先遇到的挑战。

RTS不像MMORPG里的载具,点一下滑鼠,载具跟抹了油一样在地面上滑,这些东西MMORPG玩家根本不在乎。

毕竟只要皮肤好看就可以了。

但是对RTS游戏来说,这玩意儿就跟赛车游戏的方向盘手感一样,一上手,是螺子是马拉出来遛遛,瞬间就能分出高下。

做得好,玩家会沉浸其中,感觉自己真的在指挥一支部队。

做得烂,那小人跑起来跟脚底踩著滑板似的,上坡不减速,下坡不趔趄,转弯不带拐的————别说代入感了,不把玩家当场逗笑都算成功。

毫不夸张的说,一款RTS游戏,步兵和地面的互动,就是它的「根」。

根都扎不稳,上面开出再绚烂的花,也是空中楼阁。

「不只是走,从水泥地跑到草地,再从草地踩进泥坑,这些细节也要关注。」

「寻路AI也得提上日程了。」

一个小组的士兵,接到指令往前冲


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