「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第975章 灰度测试

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第975章 灰度测试(3/3)

后呢?

这个「留存率」,基本上就和你未来正式上线后的真实留存率,不会有太大的偏差。

这套方法,粗暴,简单,甚至有点「反商业直觉」。

但它能给你最真实,最不加掩饰的数据。

而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,特别是对于平台而言,因为星辰也需要根据这些测试数据安排后续的推荐。

你要这个数据都不真实,那还玩个屁。

而这套系统,带来的好处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很有帮助,就比如这会楚晨点开的《东方幻想世界》

「石井晓好像要把这个游戏挪到7月底上线,那个审批你过没?」

宋月莹一边很熟练的拿了一包零食,一边问。

两人的日常和工作基本没啥明显的分界线,所以楚晨倒也很正常的回。

「我看数据还不错,就给过了,怎么了?」

「没什么,我也觉得可以过。」

《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算一般,甚至可以说是遇冷。

毕竟文化隔阂摆在那,不是一朝一夕能解决的。

但在日本市场,反响却相当不错,留存率远超预期。


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