「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第980章 换个马甲你就不认识了

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第980章 换个马甲你就不认识了(1/3)

第980章换个马甲你就不认识了

换句话说,这个实体通行证,好就好在它是实体的,其更像是一个独立于游戏本体之外的官方周边大礼包。

「可这终究是卖一套亏一套啊,」

宋月莹在和楚晨吃完午饭的时候,还在聊这个事情。

「一个手办,加上徽章、海报、亚克力牌,还有包装、仓储、物流...每一套,还能赚钱吗?感觉成本都包不住吧?除非能卖个几百万套形成规模效应?可这个东西,真能卖几百万套吗?」

楚晨看著她那一本正经算帐的可爱模样,忍不住伸手捏了捏她的脸蛋。

「帐不是这么算的,我的小管家婆。」

「那是怎么算的?」

「我问你,现在市面上的游戏公司,为了拉一个新用户,愿意花多少钱?」

宋月莹毕竟也在星辰待了这么久,对这些行业内幕自然是了然于心。

相比前世,这条世界线,因为有星辰这个渠道在,买量成本反而没有那么夸张,主要是因为很多中小游戏厂商是干脆就不买了。

市场小了,价格自然就下去了。

一般的游戏,买量成本怎么也得几十块一个人。

如果是那种竞争激烈的赛道,比如二次元或者MMO,一个核心用户的获取成本,大概要上百。

「这不就结了,说白了,这套玩法,本质上就是把市场部门那些用来买流量、投GG的宣发预算,换了个形式。」

「不还是渠道买量的逻辑么?换了个马甲,你就不认识了?」

要是真能卖一百万套实体通行证出去,就意味著至少有一百万个深度体验游戏的付费玩家。

这一百万核心用户,能撬动多大的外围玩家群体?

与此同时,这个营销事件本身,又能吸引多少只是进游戏看看热闹的普通玩家?

就这么说吧,但凡是个二次元,哪怕只是稍微了解一点二次元的用户,你先别说买不买这个礼盒。

那至少会去看一看这个游戏长什么样吧?

只要做到这一点,那楚晨就是大赢特赢。

六月末,东京,中野区。

古川良介坐在工位上,盯著屏幕里一帧帧的分镜稿,手里的数位笔在画板上来回滑动。

他所在的这家动画公司叫「朝雾工房」,成立快十年了,一直做动画外包。

说白了就是给大公司打下手,画中割、上色、做背景,活多钱少,加班要命,如果不是因为工作还算稳定,也没其他手艺,古川良介早就不想干了。

不过随著两年前,星辰逐


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