第960章 哪个亮了点哪个(2/3)
已经成了常态,你别管长得多漂亮,那虎狼之词,好多都没法往外发。
当露西亚从飞机上一跃而下时,她跟所有初见玩家一样,发出了惊呼。
「哇!这个跳楼——不对,空降好帅!跟电影一样!」
弹幕里,有看过直播的老观众开始刷「大的要来了」、「准备操作」之类的字眼,但小蘑菇完全没注意。
直到那个虚拟摇杆的UI亮起。
「嗯?嗯嗯嗯??」
小蘑菇整个人都懵了,手忙脚乱地去戳屏幕。
「能动!真能动!哎呀!要撞了要撞了!」
她操控的露西亚在空中扭得像条蛆,勉强躲开一块建筑残骸,又一头撞上另一块。
「啊!我的老婆!」
紧接著,怪物出现。
「攻击!攻击键在哪!这个吗?」
一阵手忙脚乱的瞎按,总算把无人机给砍爆了,而且这还是因为她安装了辅助肩键,不过这个过程,主播玩的虽然翻车。
直播间的弹幕却乐翻了。
「哈哈哈哈,主播完美演示了手残玩家的真实情况。
「什么空中芭蕾,这是空中布朗运动。」
虽然操作磕磕绊绊,但小蘑菇的眼睛却越来越亮。
这种新奇的体验,对她这种之前没有体验过动作游戏的非硬核玩家来说,新鲜感一点不比那些老玩家弱,甚至更强。
安全落地,进入第一个战斗场景。
「哇,这个画面,我的手机居然不卡?」
小蘑菇惊叹了一声,她的手机配置算是不错,骁龙855的处理器,已经能运行相对比较顶的画面了。
再加上《战双》的优化调用逻辑和《无限圣杯》一样。
画质主要集中在角色,至于场景,和远景,则是按照优化项目依次进行调整过的。
对于一款手机游戏来说,决定画面好坏的,最重要的两个因素就是材质,和光影。更具体点,是PBR材质的表现力,和预设光影的效果。
只要这两项能顶住,玩家第一眼的观感,就不会差。
至于其他的东西,比如多边形数量,后处理特效,这些都可以根据机能进行增删。
星辰引擎的优化流程,其实就是把这两项的优先级提到了最高。
开发者在导入资源的时候,引擎会自动根据材质和光照信息,生成不同档次的优化预设。
再配合人工优化光影和材质,基本上就能在当下的手机上,取得一个还算不错的画面。
这一整套流程,相比虚幻,要简单的多。
当然,这也不是说星辰引擎就比虚幻牛逼



