「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第936章 喜欢就买

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第936章 喜欢就买(2/3)

,这些营收到底是怎么来的。

简单来说,这游戏对普通玩家来说,是「有点上头」,是「玩法不错」。

可对真正的偶像粉丝来说,这游戏简直就是降维打击。

过去那些偶像游戏,本质上还是卡牌对撞,玩家抽到一张卡,舔一舔立绘,然后就扔进队伍里当个数值。

但《偶像养成计划》不一样。

先不说玩法,就单上演出场景那个质感,就已经干翻了现有的所有偶像游戏了。

当一个偶像粉丝玩了这个DEMO,会怎么样?

除了感觉上头,自然就是激动。

可问题来了,DEMO是删档测试,游戏里根本没有充值入口。

这股被调动起来的消费欲望,很自然的就落到了,初回限定特典礼盒,以及那些明码标价的DLC补充包。

前者,本来就是星辰羊毛的神器。

关于星辰游戏初版限定礼盒的「理财价值」,隔三差五的,就会出现在全球的网际网路上。

其中最夸张的,就是《FGO》开服时的那套限定礼盒。

当初售价不过几百块,如今在各类二手交易平台,品相完好的,没有一两千根本拿不下来。

你要知道,当初这个礼盒可是放开了卖的。

而且这还不是个例。

星辰之后推出的几款游戏,初回限定版,无一例外,在官方渠道下架后,价格都出现了不同程度的上涨。

这就导致了两个非常直接的后果。

其一,黄牛入场很多黄牛,根本不关心游戏好不好玩,他们只关心这东西能不能升值。

在他们眼里,星辰的初回限定礼盒,比很多理财产品都稳健。

所以每次星辰一开预售,他们就会像疯狗一样涌进去,有多少吃多少。

但有意思的是,他们并不会在第一时间就高价出货。

因为星辰在发售初期的备货量通常都很大,而且可以预定,粉丝基本都能原价买到,这个时候炒作没有意义。

黄牛们做的,是囤积,是等待。

等官方渠道关闭,等市面上的流通货被真正的粉丝消耗掉,由于这两年,整体的游戏市场,特别是手游市场,玩家数量是在增加的。

增速期的市场红利也是让他们给吃到了,大量新玩家进入游戏之后,对于这种初期的礼盒自然会感兴趣。

毕竟星辰的周边,在放开卖的时候性价比还是很高的。

所以哪怕黄牛涨价,也依然有玩家买单。

当然,像是《FGO》那种,则完全是因为《FGO》在日本的覆盖率太夸张,


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