「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第941章 扑棱蛾子

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第941章 扑棱蛾子(2/3)

组带著游戏DMEO到楚晨办公室来演示O

之前几次,战双也确实是这么做的。

不过,这一次正好楚晨到羊城有一个会议,所以楚晨也就抽空到了库咯的办公室。

这个世界,在楚晨这只大扑棱蛾子的影响下,很多东西和前世不能说一模一样不,那至少也是完全不沾边。

比如库咯前世,是一直到鸣潮初期崩盘,才卖掉50%的股份给腾讯。

但是这这条世界线,去年,他们就已经卖了40%给星辰。

这其中很重要的一个原因,就是市场。

前世,19年的二次元市场虽然也卷,但远没到如今这个地步。

要知道,星辰的游戏获得成功,这件事影响的不仅仅是玩家,还有整个产业链。

更重要的是,影响了资本的决策层。

只要你说你要「抄星辰」作业,那这个世界,哐哐有人给你砸钱。

腾迅,网意,甚至还有八竿子打不著的,什么小米..这些玩意都投过很多项目。

关键,还真有人抄成功了..

之前提过的《水星战线》《星环航路》等等...包括今年也有很多游戏,甚至已经不限于是以《终末战线》这种传统二次元游戏做框架了。

比如《嗜血印》的开发团队,在完成了《嗜血印》的开发之后,游戏进入销售宣发阶段之后。

就用自己的框架,打算套星辰引擎的二次元渲染技术。

做一个,二次元战场类型的游戏。

框架有点类似《守望先锋》,又有点像《无限圣杯》,不过不是吃鸡,而是最简单的战场PVP。

各种英雄都是二次元相关,比如魔法少女之类的。

就这么一个,框架基本全靠缝补,唯一亮点是《嗜血印》的动作模块,和星辰引擎的渲染,的DEMO...

就放了一段互打的DEMO,播放量轻轻松松就几百万。

虽然这和DEMO里两个女孩一个黑丝,一个白丝,被切片人取了个,黑白丝袜大乱斗,这么个挺有流量的名字。

以及《嗜血印》本身就喜欢走涩涩路线,导致的玩家期待度,比较高。

但是,就这么个DEMO,本身能有这么多流量,也和市场有关系。

即,大部分玩家,都认为,这个DEMO是真能做出来的,而且希望能够赶快做出来,才会有这个播放量和传播度。

否则就应该是一堆玩家在下面嘲讽才对了。

在这样的世界里,你别说其他的星辰游戏了,就说眼下这个《偶像养成计划》,日服D


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