「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第945章 抠搜的库洛

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第945章 抠搜的库洛(2/3)

品力明显更强的情况下。

对《原神》的冲击力却感觉不怎么大,哪怕《原神》的用户也在明显流失,但这种流失,更多的也是因为《原神》的内部问题。

以及时间尺度下的自然流失。

而且流失的玩家,似乎也没有补充到鸣潮去。

很费解。

可实际上,这个事情没有想像中那么复杂,因为长线服务型游戏中,玩家也是有沉没成本,氪金成本,时间成本,都是成本。

对从《原神》跳坑出来的玩家来说,我玩腻了原,我还来玩鸣,我不又吃一次吗?

那对于喜欢《原神》的玩家来说,啊,是,你的游戏好一些,可..也就好一些嘛,不还是一样的玩法吗?我没必要跳啊。

包括为什么会有「学我者生,似我者死」这句话?

为什么二次元游戏到了后期,感觉特别乏力?

其实就是这个道理,到了25年,大量的二游,还在试图复刻之前成功的案例,以为玩家玩腻了其他游戏,会空出大量的余量。

可实际上,他们完全没想明白,为什么玩家不玩其他的游戏了。

不就是因为烦这一套东西了吗?

我要能忍这个,我为啥不继续玩?

那有没有什么方法能打破这个规则呢?其实有。

有两个方向,第一,是游戏性吊锤。

这个其实很难,非常难。

不过第二个,却是比较容易,叫做,在对的时间,做对的事情,充分调动玩家的情绪。

一个王朝,在什么时候,最得民心?

当一个市场长期被一个霸主统治,玩家苦不堪言的时候,他们会极度渴望一个新事务的出现,来推翻之前的秩序。这个就是机会。

「米哈柚运营抠不抠?抠。玩家骂不骂?天天骂。但为什么流水还是那么稳?因为人家是独一份,玩家没得选。可现在,你们来了,玩家有的选了。」

「这种时候,你不想著怎么把他们的用户抢过来,反而学著他们一起抠?你们觉得玩家是傻子吗?」

楚晨这话说得已经很不客气了。

松伦的额头渗出了一层细汗。

他知道楚晨说得有道理,可...公司要赚钱,要考虑利润,开服福利给多了,后续的付费点怎么设计?玩家的胃口养刁了怎么办?

这些都是现实问题。

「晨总,我们担心的是,如果前期福利给得太猛,会影响游戏的长线生态...」

「长线生态?」

楚晨打断了他。

「你们连开服这一关都过不去,还谈什么长线?」


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