「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第948章 开场

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第948章 开场(2/3)

死一样的寂静。

当露西亚跳下飞机的那一刻,大伟的心里,其实是松了半口气的。

碰瓷来获得流量这种事,他们也做过。

就比如《原神》在第一次测试之后,就有很多玩家吐槽说,未免太像《塞尔达传说旷野之息》了。

~~~

这句话,其实是有两个逻辑。

其一,本来《原神》在开放大世界,确实有一些元素是在借鉴塞尔达传说,其中很大一个原因就是碰瓷流量。

手游在硬体门槛上,是最低的游戏设备。

这个低,是指很多人,可能就只有手机是可以承载游戏的设备。

可他们是能够获得游戏资讯的,所以这个世界,存在大量听过,塞尔达,听过战神,听过什么鬼泣。

但是没有玩过的人。

那对他们来说,一款碰瓷游戏,反而能成为代餐。

相反,如果这个玩家没听过这些游戏,对厂商来说,那就更好了,因为《旷野之息》是经过市场验证的产品。

对于没玩过的玩家来说,他们更容易沉迷。

唯一可能觉得有点不舒服的,就是《旷野之息》的粉丝,可问题是,这才多少人?

Switch在当下,全球范围内,一共才卖了不到4千万台,就算人手一份,这个比例放到手游圈子也不多。

而且就算是这些粉丝,中间还有很多人不一定反感。

因为《原神》虽然是致敬了,但是自己的东西也很多,毕竟内核完全不同,二次元的角色渲染,动作,元素反应。

甚至吵起来,反而是有流量。

不过模仿,致敬,其实也不全是正面效果,一个操作不好,那就可能是负面的。

如果《战双》只是模仿一个动画,那其实真的不好说。

不过当那个UI亮起,当楚晨在空中完成闪避和攻击时,大伟刚要吐出去的,半口气,瞬间被堵在了喉咙里,不上不下。

「他...他们,打算用空战来做教学关卡???这么土豪吗?」

旁边有人说话。

确实是这样,在空中要实现如此流畅、自由的战斗,这对技术的要求,对动作的调校,都是一个巨大的考验。

不过米哈柚崩坏3的团队里还是有高人,很快就有人看穿了这其中的把戏。

「不对,这个是自主QTE!!!」

是的,刚才这一段打斗,其实并不是完全的战斗画面,虽然操作是让玩家自己操作的,可实际上玩家能操作的动作一共就6个。

由于是在空中,没有参考坐标,所以上下左右的移动


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