「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第954章 离谱,但好像没那么离谱

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第954章 离谱,但好像没那么离谱(1/3)

左边,你想要一个满阶角色,需要重复抽取十几次,花费动辄数万。

右边,只要你肯肝,每月一张小月卡,就有机会拿。

如果大小月卡一起,还能再提速。

其实这会楚晨的这一套组合宣传法很简单,就是,传说中的「营销顶级宝典」雷式对比法。这玩意到后期,已经有点贬义的感觉了。

但是,这一招为什么管用呢?

其实很简单,因为数据对比足够直观,甚至都不需要观众动脑子去思考。

这一点很重要,要了解一个东西,需要大量的思考,而且需要收集信息,但是对比一个数值,却是简单。

再加上,这次的靶子选得也好。

《崩坏3》这游戏,如果说游戏本身,或者角色,还是有一大堆粉丝的,可你要说运营,那基本上是骂声一片。

「米哈柚,你看看人家!你学学啊!三年了,你知道我这三年是怎么过的吗?」

「笑死,我刚去崩3贴吧看了一眼,已经沦陷了,全是战双的帖子。」

米哈柚会议室。

如果说刚才看到实机演示的时候,会议室里还能讨论讨论对方是怎么做到的。

其实星辰和米哈柚的关系是非常微妙的。

一方面,双方有合作关系,比如《崩坏3》的海外运营,几乎是星辰一手包办。

而且这几年《崩坏3》海外营收其实一直都很稳定,这也是米哈柚能腾出手来,将全部的资源和心血,都投入到原神项目里的原因之一。

甚至如果不是大伟想要靠《原神》给米哈柚争取更大的话语权,这种合作说不定还会更紧密。另一方面,双方有竞争关系,包括星辰在推出《星核》这个游戏的时候,米哈柚内部其实就已经做好了准备。

包括《原神》的付费系统,画面优化,剧情开服营销。

几乎每天,大伟都在为《原神》开服要怎么应对星辰的《星核》做准备。

但万万没想到,竞争来的时候,居然不是《原神》,而是《崩坏3》

关键这一刀,还捅这么狠。

比想像中更夸张,更直接,也更有压迫感,以前总在星辰背后跑,还不觉得有什么,现在猛地站在星辰对面

哪怕现在,屏幕上只剩下了库洛和繁星计划的L0G0.

但那股铺天盖地的压力,却像是实体一样,沉甸甸地压在每个人的心头。

大伟靠在椅背上,手指无意识地敲击著桌面,发出沉闷的「哒、哒」声。

怎么办?

无论压力有多大,对方既然已经出牌,摆在米哈


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