「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第955章 反思学

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第955章 反思学(2/3)

毕竟楚晨中午吃完饭,下午就要走。

所以有一些东西还是要提点一下。

特别是松伦和阿东,一个制作人,一个主策划,对这个会自然也是非常看重的,不过,心情上虽然很想听楚晨在说什么。

但耳朵,却是跟著外面压抑的欢呼,一直在动。

楚晨这边一说,休息一会。

好家伙,整个会议室里的其他人,动作几乎一模一样,就是拿著手机开始疯狂自搜。

~~~

这场直播的效果,何止是好,简直是夸张。

官方帐号的粉丝数、各大平台的预约量、社交媒体的讨论度,所有的数据都像坐了火箭,一根根笔直地往上蹿。

媒体的反应更是快得惊人,直播刚结束,这才过去两个小时,各种标题夸张的稿子就已经铺天盖地。

《国产手游画质新标杆?库洛新游实机演示震撼全场!》

《星辰繁星计划再出王炸,库洛科技一鸣惊人!》

《颠覆传统付费模式?战双或将引领二次元手游新浪潮!》

要知道,库洛虽然准备了宣发费用,但那是给开服的时候用的,现在这场直播,其实没怎么配置传统媒体的宣发费用。

毕竟除了星辰自带的流量推荐,额外的宣发,那都是要精打细算的。

然而,媒体们的反应却非常大。

从某种程度上来说,这其实也算这条世界线的一大特色。

由于星辰的存在,国内游戏在全球市场的影响力,相比前世要夸张的多,特别是二次元手游这一块。

在日本。

日本的媒体最近除了老生常谈的日本二次元文化在全世界赢麻了的戏份之外,对星辰也是直接用了「几乎垄断」这个词。

相应的,在国内,玩家除了喜欢看喷游戏的视频之外,对于吹捧的需求也在变多。

而且你要知道,一直吹星辰,玩家们也是会审美疲劳的,所以去年的游戏科学,还有其他厂商其实也有受到这股流量的影响。

而对媒体来说,无论正反,这些信息都有传播力度。

正的先不说,先说反的。

在华夏,长时间的「反思学」,已经成了新闻惯例,无论取得什么成就,先找不足,关注问题多于肯定成绩。

以至于哪怕是到了现在。

也有一大堆的专家,对于星辰的成功忧心忡忡。

倒不是觉得星辰怎么样了,主要是担心,华夏的游戏产业似乎有点过于依赖星辰了,这么大个国家,怎么就只能有一个星辰呢?

那星辰完蛋,岂不是整个产业完蛋?


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