「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第993章 铜板换符玉

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第993章 铜板换符玉(2/3)

卡货币?

~~~

钱庄开在人间之里主街的尽头,门面不大,挂著一块写著「兑」字的木牌,旁边蹲著一只打瞌睡的狸猫NPC。

走进去,界面弹出来了。

上方三个标签页:【货币兑换】【储蓄】【今日汇率】

何劲先点了【今日汇率】。

屏幕上列出了一张表:

铜板→银币:100:1

银币→金币:100:1

金币→符玉:1:1(当前每日兑换上限):3枚【汇率每日波动,请随时关注人间之里钱庄】

「卧槽!真能换???」

毫不夸张的说,何劲玩了这么多游戏,这么多二次元抽卡游戏,还是第一次见,游戏货币可以直接换抽卡道具的。

哪怕是《终末战线》,也是玩家完成日常任务发抽卡道具,其他的游戏也都是如此,差别无非是发的多,发得少。

特别是到了今年,很多厂商开始减日常,比如正常情况,每天日常就给一抽的资源,但是强化月卡赠送的资源。

而且像网意还玩起了双月卡,甚至是三月卡。

换句话说,就是逼普通玩家你要玩,至少要开一张月卡,这个是当下,受星辰冲击之后,全球手游市场的一个很明显的变化。

因为月卡,不仅能提供稳定收益,相对而言,也能稳定玩家数量。

不过无论如何,做日常换抽卡这个环节是没变的,但《东方幻想世界》把这个环节给拆了。

它没有日常任务。

或者说,它的「日常任务」就是—你在大世界里做任何事。

种田能赚铜板,钓鱼能赚铜板,跑商能赚铜板,打怪也能赚铜板,做支线同样赚铜板。只要你在游戏里花时间,铜板就在往口袋里流。

而铜板又能在钱庄兑换符玉。

每天有上限,但铜板本身没有上限。

也就是说,一个玩家,比如每周,他就周末有时间,那他完全可以在周末肝一天,攒一堆的铜板。

然后接下来几天,他哪怕只登录个几分钟,收收菜,跑到钱庄把铜板换成符玉,就算完成了当天的「日常」

不用刷体力本,不用清日常委托,不用打竞技场。

「这个设计感觉挺好的啊。」

何劲看完这个系统的第一反应,就是良心,事实上,对玩家来说,还是那句话,只要能免费获得氪金资源的系统,那都是好系统。

不过仔细研究这个系统,其实也很有趣。

简而言之《东方幻想世界》里,铜板就是个万能中间货币。

角色升级要铜板,买养成


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