「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第996章 鲜活的世界

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第996章 鲜活的世界(3/3)

地的「我的白菜熟了,卖了80铜板,离符玉又近了一步。」

晒钓鱼的「雾之湖能钓到一种蓝色的鱼,卖价贼高!」

晒初见剧情的「我遇到了帕秋莉,她说了一句又是不敲门就进来的人类「,然后继续看书了,连头都没抬。」

「这性格好对我胃口。」

「帕秋莉党集合!!!」

《东方幻想世界》能被分享的内容实在太多了。

每个玩家的游戏路线不同,遇到的角色顺序不同,触发的对话不同,连种的菜都不一样。

这就导致了一个效果,你刷十条帖子,可能有八条讲的是完全不同的内容。

这在传统二次元手游里几乎不可能出现。

传统二次元手游的内容分享,无非就是抽卡晒卡、战力排行、剧情讨论这三板斧。

而《东方幻想世界》把生活模拟、经济系统、人物关系网这几个维度叠进去之后,玩家能聊的东西一下子就炸开了。

有人在研究哪块地种什么菜收益最高。

有人在统计不同NPC的每日汇率波动规律。

有人在做角色初见剧情的触发条件汇总表。

还有人,纯粹就是在截图。

截博丽神社的日落,截人间之里的街景,截雾之湖的月色,然后发到群里,配一句「这游戏真好看」


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