「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第998章 推动力

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第998章 推动力(2/3)

,第二天还有什么理由掏钱?

然后第二天的数据出来了。

3.5亿~~~

涨了!!!我去你大爷的!这还能涨!!??

说实话,腾迅,网意,一大堆本来看著战报,心里就不怎么得劲的厂商,看了第二天的战报,心里更不得劲了。

一大堆昨天刚刚写完报告的高管,更是骂娘。

毕竟这个数字一出,得,今天继续写报告吧。

可这报告怎么写?

不知道,反正一群人抓耳挠腮,到处翻知乎,翻新闻,...你别说,还真让他们憋出了一些东西。

在他们和媒体的报告中,将《东方幻想世界》第二天的增量分成了两个板块O

第一拨,是被口碑拉进来的新玩家。

开服第一天,社交媒体上铺天盖地的安利帖、攻略视频、角色截图,效果在第二天开始兑现。

这些新玩家进了游戏,玩了两三个小时,发现确实好玩,然后该走的流程就走了。月卡先开一个,首充拿一下,限定池看看有没有自己喜欢的角色。

但光靠这批新增用户,解释不了第二天为什么营收还能涨,也解释不了,两天6.5亿的恐怖流水。

所以他们开始强调日本市场的特殊性。

国内玩家抽卡,多数人还是有计划的。先看看UP池是谁,算算保底要多少抽,预算拉一拉,差不多就停手了。

日本那边?

「全图鉴」三个字就是一切。

前面提过,2CH和推特上已经有人在晒全收藏了。

这个风气一旦起来,传播速度快得离谱。

不是说所有人都会去追全图鉴,但这种氛围会拉高整体的消费意愿。原本打算只抽一两个本命角色的玩家,刷著刷著帖子,手就松了。

「反正都花了这么多了,再来十连吧。」

「蕾米莉亚都抽了,不抽芙兰说不过去吧?姐妹俩得凑齐。」

「帕秋莉好可爱,我本来不打算抽的————算了。」

甚至在日本,Twitch上,还有YouTube上,还出现了一种新玩法。

日本主播开「许愿池」直播。

规则很简单:观众在弹幕里许愿5个角色,让主播帮你抽,抽到为止。

观众先给主播打大约1000抽的钱。普通池60抽保底,1000抽下来保底能出16

个角色,加上兑换资源,大概能凑到19到20个。

所以正常情况下,5个角色都出的概率是很大的,如果主播在1000抽以内抽到了观众要的角色,差价就是主播的利润。


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