「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1001章 锚定效应

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第1001章 锚定效应(1/3)

第1001章锚定效应

但是,在玩家心目中,手办价格很高的锚定效应还在。

包括星辰自己的正比手办定价都是399起步,那这种锚定效应,会让实体通行证的性价比变得很高。

以此实现,用户留存,以及冲动消费。

换句话说,这个东西既可以从白嫖玩家的口袋里掏钱,又不会损害游戏本身的付费空间,甚至不会影响正常的周边售卖。

因为手办这个东西,出现一个便宜手办的时候,手办玩家第一时间想的是赶快买,而不是说我买了这个,之后就不买其他手办了。

唯一麻烦的点,就在于产能。

楚晨其实也在想这件事。

虽然一开始,这个实体通行证的模式,确实是只想作为《东方幻想世界》的开服噱头用,只是没想到,效果会这么好。

到现在,基本上可以确定这是一个可以复用的商业模型。

但要复用,得满足几个前提条件。

第一,IP得有足够的粉丝基础。没有粉丝基础的游戏搞实体通行证,就是往仓库里堆库存。

第二,产能需要规划,这么大批量的生产,想要盈利,必须规划好产能,这就注定说这个玩意,不可能所有游戏都上。

两三个月来一波,割一割韭菜,或者某个游戏的日活下跌比较大,亦或者是某个游戏出了新版本想要拉新,这种时候就可以排一波。

这也是为什么这么多工作室都来找岳修远的原因。

不过话说又回来,各工作室的热情归热情,真正要落地,还得楚晨点头。

毕竟实体通行证涉及供应链、仓储、物流、售后,这些东西不是哪个工作室能单独扛的。

所以岳修远跑到楚晨办公室来,除了邀功,还有一个目的,就是询问下一个游戏是谁,问题是楚晨这会其实也不知道是谁..

「方案你先做,拉上各工作室的需求,整理一份可行性报告出来。」

「好嘞!」

岳修远站起来,走到门口又回头:「那个————字的事————」

「会给你写的..行了吧。

岳修远嘿嘿一笑,溜了。

~~

岳修远带上门溜了,办公室里瞬间安静下来。

楚晨看著桌上摊开的宣纸,又看了看旁边那方还没用过的砚台,摇头失笑。

自己这三脚猫的毛笔字,居然还成了公司的稀缺资源,能用来激励员工了。

不过那句话怎么说来著。

忠言逆耳..嗯,不对,应该说是阿谀奉承是真管用.

哪怕知道这群人是在拍


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