「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1001章 锚定效应

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第1001章 锚定效应(3/3)

那么无聊啊————」她忍了一下,还是把这句话说出来了,「而且这种游戏怎么玩?写完了然后呢?打分?排名?」

你别说,一聊到游戏,楚晨还挺认真的思考了一下。

「其实也不是不行,你看过那种,就别人写书法的视频没有?」

「倒是有刷到过。」

「你觉得这些视频,为什么流量高?」

「因为解压?」

楚晨点了点头。

「对也不对,解压确实是解压,不过我觉得这个赛道还有题材优势」

所谓的题材优势,其实在游戏圈,或者说在文娱创作领域,一直都有。

比如你要拍个丧尸片,只要让群演做几个动作,观众马上就知道这是丧尸片了。

同理,楚晨觉得书法流量有题材优势,是因为。

华夏的学生,大抵都是接触过书法的。

无论好坏。

至少是有这个经历的,而且大概率写的不怎么好,所以这一类书法的视频除了解压之外,还有代偿效应。

就像是看别人画画画的好是一样的。

无论是街头写春联的老大爷,还是用毛笔写流行歌词的年轻人,这类视频的播放量一直很稳,所以。


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