「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1004章 跑起来

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第1004章 跑起来(2/3)

steam对星辰的态度,都是放任不管的,我的用户基数在这里,我的社区生态在这里,我的创意工坊在这里。

steam不怕任何竞争。

但从去年纽维尔为了夏日游戏节去见了楚晨之后,整个steam从上到下,对星辰的态度就完全变了。

之前是下面的人开始有感觉,想要说服纽维尔,纽维尔虽然觉得是个威胁,可判断还处于,大不了丢掉亚洲市场的区间。

但在见了楚晨之后,纽维尔完全变了。

用他自己的话说「和星辰的竞争,不是市场问题,是生态问题。」

不得不说,纽维尔能把steam做到这么大,对很多问题的认知还是很清醒的,虽然星辰游戏平台和steam看起来好像是同一竞争对手。

可实际上,两者并不完全相同。

星辰在做的,其实是在构建自己的生态。

不只是在跟Steam抢用户,PC游戏,手游,线上综艺,周边商城、内容社区、线下展会。

这些东西串在一起,形成的不是竞争,是替代。

替代和竞争,区别很大。

Steam只是一个游戏平台。在过去很长的一段时间里,Steam不需要思考自己是什么。

只要做好框架,通过几个爆款游戏,激活平台,剩下的事情,都会自己发生,就像一个雪球,往下一推,然后站在原地看著就行了。

Valve内部有个老笑话,说纽维尔每天最重要的工作就是决定午饭吃什么。

这个笑话之所以好笑,是因为它接近事实。

但现在,雪球滚不动了。

不是说Steam在亏钱,数据层面,Steam的月活虽然略有降低,但总体还是维持在高位的。

问题不在存量,在增量。

全球游戏市场每年还在膨胀,新玩家还在涌入,但这些新增的用户、新增的消费、新增的注意力,越来越多地流向了星辰。

而且不是某一个维度上的流失,是全方位的。

PC端,星辰游戏平台的独占内容越来越多。

移动端,Steam压根没有移动端。

周边商城,Steam连个像样的实体商品页面都没有。内容社区,星辰的UGc生态正在快速成长。线下展会,夏日游戏节今年直接把E3的位置顶了。

一个一个拆开看,每个单独的维度,Steam好像都还撑得住。

但串在一起看,就不是那么回事了。

不过,亡羊补牢为时未晚。

在纽维尔强力介入之后,V社的


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