「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1006章 题材

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第1006章 题材(3/3)

反复十几次。

而运输兵,就是在这种环境下,一趟一趟地跑。

这些东西,你不需要编剧本,历史本身就是剧本。

想通这一层之后,陶沐风花了两个月,做了一份立项文档。说是文档,实际上就是一个PPT加一份Word,总共三十多页。

然后他干了一件事,把这份文档通过星辰游戏平台的开发者社区,发了出去。

这里说一下星辰游戏平台的开发者社区。

这个东西是楚晨去年搞的,和普通的玩家社区不一样,这个社区是面向游戏开发者的。

你可以在上面发你的立项文档、开发日志、技术分享,其他开发者可以给你提意见,交流经验。

说白了就是一个游戏开发者的贴吧。

陶沐风的帖子发出去之后,反响不大,回复的人不多,但有几条回复质量很高。

其中一个ID叫「654787」的用户,给他发了一段私信,大意是:题材没问题,方向也对,但你要想清楚一件事,你做的是游戏。

背景可以升华题材,但是不能刻板,需要注意主次。


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