「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1007章 来回

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第1007章 来回(3/3)

看看弹坑有多大。

不算太深。回到驾驶舱,挂低速挡,贴著弹坑边缘慢慢蹭。右侧轮胎悬空了一半,车身歪了,弹药箱在后面咣咣响。

过了。

再松一口气。

然后远处传来飞机的声音。

不是你的飞机。

这就是《补给线》的核心体验。

跟《泥泞奔驰》一样,爽点在「脱困」,只不过困住你的不是自然,是战争。而战争这个东西,比自然多了一层,就是紧迫感。

泥巴不会杀你,炸弹会。

不过这种玩法,还不足以支撑整个游戏。

DEMO玩起来,不能说不好,但总觉得差了点什么,于是陶沐风又在论坛上问给他提建议的那个人,想要撞点灵感。

他把问题发过去之后。

隔了好几天都没收到回复,就在他都笑自己,开发游戏还指望外人的时候,那人回了一条信息。

「去和回,可以做成两个激励点。」

就这一下,陶沐风感觉自己脑子里那团打了死结的线,被人「唰」一下给捋直了。


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