「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1009章 影响力

上一页 简介 下一页

第1009章 影响力(2/3)

的东西。

就是honored。

荣幸。

一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了「honored」这个词。

你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。

别说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。

可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。

海外如此,国内自然热度也不小。

自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。

在星辰Tap,B站,抖音,微博,上发感谢信。

格式都差不多。

先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。

然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句「我们会继续努力」

感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。

关键是流量。

一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。

但你要是发一条「我们入选夏日游戏节了」,那性质就不一样了。

夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。

哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。

但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。

有个做像素风Roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。

评论区全是「加油」「期待」

这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。

可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。

他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是著急。

「你发这儿干嘛?」

「怎么了?」

「你应该发微博啊!」

老周把手机怼到陶沐风面前,屏幕上是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配上三百字的感言,底下评论已经破千了。

「你看看人家,三天前就发了


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始