「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1011章 报告

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第1011章 报告(3/3)

间节目都单独拿出来提了一嘴,虽然这个节目的内核还是《东方幻想世界》在世界范围大热。

给观众普及了一下,东方幻想乡是怎么诞生的,采访了一下ZUN.

你要看这个节目,100%以为《东方幻想世界》是日本公司做的游戏,不过在这之后倒是又专门提到了楚晨。

在讨论这个游戏为什么能成功的时候,有嘉宾用了一个词叫「现场主义」

这个词在日本商业语境里分量不轻。

因为这个词是基于,丰田的「现地现物」改来的,现在还是19年,日本企业大规模,连续性的鞠躬道歉还没来。

所以日本的媒体,对这些东西还挺骄傲。

这个「现地现物」大致意思,就是,什么东西你都得去现场看,不是看报告,不是听汇报,是自己去。

NHK把楚晨上论坛这件事,就定性为「数字时代的现场主义」

总而言之。

就是一顿吹。

这些反应,又很自然的回传回了国内,连锁反应之下,很多参展的独立游戏,还没放PV呢,游戏就先有热度了。


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