「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1012章 循环

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第1012章 循环(2/3)

在7月份《东方幻想世界》大火的时候,欧美玩家其实还在热议,星辰美国放出了一段射击游戏的十秒短片。

就十秒。

没有标题,没有文字说明,没有任何上下文。

画面里是一个第一人称视角,角色端著一把枪,在一个废弃的工业区里移动。画质很高,光影很讲究,但除此之外什么信息都没有。

这十秒钟的东西,在Reddit上讨论了整整一个星期。

有人逐帧分析画面里的环境细节,有人根据枪械型号猜测时代背景,有人甚至把画面里墙上的一行模糊文字放大了八倍,试图从中读出什么线索。

什么都没读出来。

但讨论热度就是下不去。

只能说,射击游戏作为欧美第一大游戏品类,再加上星辰游戏本身的热度,天然热度就很高。

在这些热度下,欧美媒体对夏日游戏节的报导也在变多,去年很多欧美媒体在报导星辰组团参加E3的角度还是。

「华夏游戏抱团出海。」

今年的报导角度已经变了,变成了「谁谁谁入选了夏日游戏节」,主语不再是星辰,而是参展的游戏本身。

当然,星辰离著,全球性平台还有距离。

但方向是对的。

Supergiant的帖子发出来之后,陆续又有几家收到邀请的工作室跟著发了类似的内容。

欧美游戏媒体自然不会放过这种素材。

比如IGN就阴阳怪气的采访了几个没收到邀请的独立开发者,问他们怎么看。

这些人怎么看?

还能怎么看?当然是觉得星辰这种邀请法,对普通的独立游戏开发者不公平,他们也需要更多的曝光。

只可惜。

这篇文章发出来之后,并没有引起太多的认同感。

毕竟E3展上,中小型游戏开发者和独立游戏开发者,那基本上就跟路边的狗一样。

谁理你啊?

现在星辰愿意扶持,专门花钱开了一个星辰游戏平台播片发布会,你还在这里哔哗,自己菜就多练。

事实上除了IGN之外,也有很多媒体对星辰的这个做法是持正面反馈的。

比如PCGAME他们就做了个数据统计。

今年夏日游戏节自前确认参展的独立游戏工作室里,有超过70%是通过星辰游戏平台的DEMO机制被筛选出来的。

也就是说,这些工作室之所以能站上这个舞台,不是因为他们认识谁,不是因为他们有发行商背书,纯粹是因为他们的DEMO数据够硬。

而且,这些筛选


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