第1014章 手里的牌(2/3)
个活儿按理说应该是市场部干的,但楚晨不放心。
不是不信任市场部的能力,是这里面涉及到一个很微妙的节奏问题。
你手里有一把好牌,但好牌的打法不是全摊出来让人看,是一张一张出,每张都得砸在观众情绪的峰值上。
今年星辰对外主推的产品,拢共就那么几个。
打头阵的是《黑神话:悟空》。
冯毅团队今年准备的新DEMO,楚晨提前玩过,一个字,稳。
去年的DEMO已经很炸裂了,所以玩家已经有了期待值,因此新PV的核心,主要还是展示更多的内容,稳步人心,告诉玩家这不是PPT,不是画饼,是真有东西的。
所以《黑神话》的新PV和DEMO演示放在发布会的前段,用来定调。
紧跟著的是《风起长生》。
这个项目外界关注度不如《黑神话》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。
《风起长生》是武侠吃鸡题材,美术风格极其东方化,放在《黑神话》后面,观众的情绪还没从「华夏文化」这个语境里出来。
紧接著又来一个完全不同类型但同样东方美学拉满的作品,冲击力是叠加的。
你单独看《风起长生》,可能觉得就是个画面好看的仙侠游戏。
但你在《黑神话》后面看它,感受就变了,这不是一款游戏,这是一个趋势。华夏游戏不是只有一个《黑神话》,它是一整条线。
第三个位置,留给了《星核:重启》。
二次元赛道。
米哈柚的《原神》今年大概率也会有动作,行业里都在猜测《原神》会不会在夏日游戏节上放实机。
楚晨不管米哈柚怎么打,他只管自己的牌。
《星核:重启》的定位跟《原神》不完全重叠,但在玩家认知里,这两款游戏一定会被拿来比较。
再加上腾迅的《苍穹》,三款游戏可以凑个堆,一起撞个热点。
然后是压轴。
星辰美国工作室的项目,免费大战场射击游戏,内部代号「Frontline」,正式名称《全域战线》
就是之前在网上放了十秒短片的那个。
射击游戏。
这个品类在欧美意味著什么,不需要多解释。
《使命召唤》《战地》射击游戏是欧美市场的绝对主流品类,也是华夏游戏公司从来没有真正碰过的领域。
《全域战线》放在压轴位,道理很简单。
前面的游戏再好,在欧美玩家眼里都带著「东方」的标签。
《黑神话》是华夏神话,《风



