「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1021章 各取所需

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第1021章 各取所需(3/3)

游戏名字都不知道,仅仅是旷野之息续作的确定。

那家伙,现场的欢呼声都要冲到天上去了。

像这类IP就是典型的哪怕没玩过,看到新消息,路人也会跟著一块儿上头。

不玩游戏的人可能觉得匪夷所思。你都没玩过,你激动个什么劲?

但玩家群体里,这事太常见了。

一段精心剪辑的预告片,四十五秒,配上音乐,配上画面,那种期待感能把人的多巴胺直接拉满。

而且越是暂时玩不到,这种期待反而越强烈。

道理很简单——没到手的永远最香。

你去看看各大游戏平台的用户数据就知道了,无论是星辰还是Steam,经常会出现,打折的时候买买买,买完往库里一扔,启动次数零。

几百块钱花出去了,快乐在付款那一瞬间就已经结束了。

真正坐下来通关的?不到三成。

所以从某种意义上讲,很多玩家对一款游戏最兴奋的时刻,根本不是玩到它的时候,而是第一次在发布会上看到它的时候。

那个预告片里的每一帧画面,都是想像力的燃料。


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