「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1027章 话题性

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第1027章 话题性(2/3)

设计上,还是明显参考了近年来成功的日本开放世界动作游戏,尤其是《对马岛之魂》

包括之前提到的《归唐》,为什么说他们「取巧」

很简单,从0到1是很困难的,决策者不敢做决策,制作组不敢做自己的东西,那就只能先「抄」,再「改」

楚晨在这方面就完全不同。

一来,因为当下星辰的成功,星辰的员工,本身也有一定的「傲气」,虽然巴蜀育碧不是星辰,但自从接手《刺客信条:临安》之后。

他们可以说比星辰还要星辰..

这还不是皈依者狂热,更像是要给楚晨证明,他们有能力,且不会辜负楚晨的信任。

所以从一开始,他们就没有参考任何游戏,而且,对这种「新题材」,他们也不算完全没有经验。

因为《刺客信条:起源》以埃及为题材,在当初立项的时候,也是全新的题材,之前也没有埃及为背景的3A大作。

怎么收集的资料,怎么将这些资料转化为美术资源,是怎么复刻出画面意境。

这些..他们虽然没有自己做过,却是见过猪跑的。

而且现在星辰和育碧还是合作关系,虽然不能说完全理解,但至少他们敢往那个方向跑。

这一跑,明显是跑对了的,欧美玩家暂且不提,就说华夏的直播间,PV播完之后那已经不能用弹幕多来形容了。

你要不开屏蔽,弹幕密密麻麻的字堆叠在一起,什么都看不清。

屏幕上就剩颜色了,白的黄的红的,糊成一片。

旁边的弹幕池倒是也能看到一些文字,但是刷新的速度也是快得不行,很多时候眼睛还没看完,信息就已经刷过去。

「刺客信条!!!」

「临安!!卧槽临安!!!」

「岳飞岳飞岳飞!」

「我哭了。」

「南宋背景啊啊啊啊啊。」

「那个过河是什么啊,妈的,谁切的洋葱。」

「宗泽!是宗泽老将军的三呼过河!」

「历史学渣问一下,那个货郎是主角?」

「废话不是主角谁给他那么多镜头。」

「所以主角是个卖杂货的???不是武将???」

「这才对味啊!刺客信条的主角什么时候是大将军了?」

最后这条弹幕说到了一个关键。

对一条PV来说,最重要的就是看完之后,能不能让人生起讨论的欲望,而很显然,这个PV不仅有,而且讨论欲望很大。

主角是谁?

能玩到哪些内容?

还包括,华夏的刺客组织是什么?

《刺


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