「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1030章 全域战线

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第1030章 全域战线(3/3)

格借鉴了中东和北非的混合体,平顶的土黄色建筑,窄街,到处是弹孔。

烟很大。

不是那种游戏里常见的、均匀喷洒的烟雾特效。

而是东一团西一团,浓度不一样,颜色也不一样。发黑的是橡胶或者轮胎在烧,发灰的是建筑粉尘,发白的才是烟雾弹。

镜头里,不止一架直升机,身边有人,很多人。

都是穿著一样制服的士兵,从直升机下来之后,开始跑步登上了运兵车。

不是三五个,是无数的士兵,你往右看,一排士兵猫著腰跑过去,往左看,又一排,到这里镜头又一切。

UI开始出现,而随著游戏UI的出现,屏幕下方也弹出提示,录制于实机演示。

游戏的整体UI不复杂,而且看起来很熟悉,一股子战地一的感觉。

画面中的角色在跑。

第一人称视角,晃动幅度不大,但能感觉到重量。

不是COD那种滑冰式的移动,脚步有顿挫感,拐弯的时候身体重心会偏移,枪口跟著晃。

镜头扫过身边的队友,HUD上方弹出了几个数字ID,但更多的士兵,头上没有ID。


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