「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1034章 画饼

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第1034章 画饼(1/3)

第1034章画饼

当然,如果从上帝视角去看的话《全域战线》之所以能有试玩,是因为其框架,只需要要做出一个地图,两三把枪械,和初期AI逻辑,与框架就能开试玩。

毕竟射击游戏的框架太成熟了。

哪怕是星辰引擎,最近这两年在《绝地求生》之后,这方面积累的经验也不少,再加上从EA薅来的一堆「寒霜引擎」的老兵。

这一块,框架还是很成熟的,所以可以趁著热度开个试玩,获取更多玩家的反馈。

避免之后走弯路。

但《临安》这种叙事类型的游戏,就很难这么做了.

不过,无论如何,随著PV播放结束,现场的欢呼声代表了一切,与此同时,线上的玩家也是跟著欢呼不已。

就在这片鼎沸的人声中,凯文·里德走上了台。

他不是那种西装革履、口若悬河的游戏公司高管。

相反,和自家老板一样,他也穿著一件印著自家游戏Logo的简单T恤,身材微胖,走上台的时候,甚至能看出他手脚都不知道该往哪儿放。

这种人,反而比油头粉面的精英更有说服力。

凯文上场之后先是简单的介绍了他所在的团队,不出意外,当PPT上,不少成员的背景履历上都有战地,COD,这些过往经历。

虽然这有点「蹭流量」的嫌疑,转播镜头也是很「懂」的往EA,动视暴雪的方向扫,不过确实,这些背景也让玩家的期待值变得更高。

再加上凯文,度过了初期的紧张之后,也是越说越顺。

「这里我需要感谢一下我们的老板..」

说实话,正常情况下。

在这种场合提老板,那玩家不说一点兴趣没有吧,反正转手就关直播也不是没可能。

但,凯文这一提呢,还真不太一样。

主要是因为楚晨本身自带流量。

就像小米的高管上台,可能没人关注,但他要是开口说雷君的八卦,...那估计愿意听的人就会变多一些。

而且对于星辰的粉丝而言。

在游戏的发布会,或者说在游戏的宣发期提楚晨,并不是一件什么稀奇的事情。

因为含晨量,等于游戏质量这个梗,你别说星辰自家的工作室了,最近就连很多欧美中小型厂商,都会说自己和楚晨沟通之后,学到了很多东西..

这就像很多老板,老喜欢把马芸的话,把华为的东西挂嘴边是一个道理,只不过游戏这玩意面向的是玩家,所以就变成了这个样子。

所以凯文提到楚


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