「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1034章 画饼

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第1034章 画饼(3/3)

的态势图。红黄两色交织的区块,密密麻麻的战线网格,覆盖了整个虚拟大陆。

「等效128与264人的真实战场。」

「这不是简单地把地图放大,往里面塞满玩家。人数的量变会引起战术的质变,在264人的对局里,你不再是一个孤胆英雄,你是战线的一部分。」

「最重要的是,你们的每一场战斗,都在影响著整个赛季的地图归属。」

大屏幕上的态势图开始动态演变。红色的区块吞噬了黄色的前哨站,旁边的补给线被切断。

「这不是摆设。」

「阵营的推进线会根据全球玩家的胜负数据实时变动。」

「打下一个区域,下周这个区域就会成为你们的防区,提供额外的战术资源。举个例子,拿下炼油厂区块,下周你们在整条战线上呼叫载具的冷却时间就会缩短。丢了通讯中心,你们的雷达扫描范围就会受限。」

「这是一个活著的战场。你参与的每一局游戏,都在书写这个赛季的历史。」


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