「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1041章 星核

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第1041章 星核(3/3)

也不对。

《原神》的七国设定,就是为了应对这一套模式,旅行者去不同的国家,每个国家一套文化体系、一套角色池、一套主线、一套世界任务。

包括初期的蒙德、璃月,确实让人眼前一亮。

但问题在哪?

问题,就在与《原神》初期太成功了..所以开发组很快意识到,真要按照原计划出,那好家伙..七国的内容根本撑不住。

所以节奏开始变化,然而《原神》的节奏变化,却反过来让整个游戏陷入了一种别扭的「缓慢」

因为随著新地图一个接一个地开,玩家的兴奋阈值在提高,而且是不可逆地提高。

第一次看到璃月港全景的时候,所有人都很兴奋。

可等到枫丹、纳塔一个个出来之后。

玩家对「新地图」这件事的感知就在钝化。

不是新地图做得不好,是人的大脑天生会对重复的刺激模式产生耐受,再加上游戏突然爆火,和对新内容的产能预估不足。


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