第1041章 星核(3/3)
也不对。
《原神》的七国设定,就是为了应对这一套模式,旅行者去不同的国家,每个国家一套文化体系、一套角色池、一套主线、一套世界任务。
包括初期的蒙德、璃月,确实让人眼前一亮。
但问题在哪?
问题,就在与《原神》初期太成功了..所以开发组很快意识到,真要按照原计划出,那好家伙..七国的内容根本撑不住。
所以节奏开始变化,然而《原神》的节奏变化,却反过来让整个游戏陷入了一种别扭的「缓慢」
因为随著新地图一个接一个地开,玩家的兴奋阈值在提高,而且是不可逆地提高。
第一次看到璃月港全景的时候,所有人都很兴奋。
可等到枫丹、纳塔一个个出来之后。
玩家对「新地图」这件事的感知就在钝化。
不是新地图做得不好,是人的大脑天生会对重复的刺激模式产生耐受,再加上游戏突然爆火,和对新内容的产能预估不足。



