「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1043章 热议

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第1043章 热议(1/3)

第1043章热议

「如果星辰的下一款产品翻车————」

「如果二次元市场出现空档期————」

后面跟的都是一整套方案,替代策略,储备项目,预备IP。

误..你别管星辰怎么下坡,反正相信,相信的力量。

万一就下坡了呢。

这行径就像什么呢,就像这些厂商的隔壁搬来个暴发户,开的车你买不起,雇的保姆比你老婆漂亮,连他家狗的狗粮都比你吃的贵。

你嘴上笑嘻嘻跟人家借个电钻,背地里天天盼著人家破产。

破了吗?

没有,不但没破产,人家又换新车了。

这就是台下这群正在鼓掌的日本厂商,大部分高管的心态,佩服,但又有点酸溜溜。

至于说这些日本厂商,真正做游戏的那帮子人,比如小岛秀夫之类的,反而是跟玩家一样,非常的兴奋。

因为这群人,就比较纯粹了。

就是看到新鲜东西就好奇,然后马上就会去想,这玩意最终能不能落地,落地之后是个什么效果。

你说空岛这个设定新不新鲜?说实话,不算特别新。

司概念本身不值钱。

但「逆重力世界」和「星核」这个切入角度,是真的有东西。

它不是简单地把地图搬到天上,而是从物理规则层面改写了探索的底层逻辑。

从PV的表现来看,噱头是足够的。

这就跟小说差不多,一本小说的梗概发出来,内容怎么样谁也说不准,先看噱头强不强。

噱头强的,起码能骗人翻开第一页。

而《星核:重启》的「第一页」,不止噱头。

还有大腿呢。

你看PV里那个光脚女主角,两条白得发亮的腿在失重环境里晃了十几秒,那弹幕的密度,比后面所有实机演示加在一起的讨论量都高。

有玩法剪切。

岛屿探索、遗迹扫描、建造系统、战斗系统,虽然每个只给了几秒,但足够让人脑补出完整的玩法循环。

这一点做得很聪明,给的信息量刚好在「看得见轮廓但看不清细节」的甜区里。

还有视觉奇观。

这个是真的硬实力。

星辰引擎在二次元渲染上的积累,到《星核:重启》这一步,已经走到了一个别人没法短期追赶的位置。

光影、粒子、水体、植被,所有技术力都服务于一个核心目的,让这个「病态生机勃勃的末日世界」在屏幕上看起来足够真。

不是写实的真,是「如果二次元世界真的存在,它应该长这个样子」的真。

特别


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