「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1045章 不过日子了?

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第1045章 不过日子了?(1/3)

第1045章不过日子了?

而且坦率讲,仅从今天这个PV的质感来看,大伟必须承认一件事。

星辰引擎的光影表现力,确实压了一头。

《原神》用的是Unity魔改方案,画面水平在当下,绝对是顶尖的水平,如果和腾迅那个PV都需要用CG再进行叠加渲染的《苍穹》比起来。

那更是遥遥领先。

可即便是这样的《原神》,跟《星核:重启》依然有肉眼可见的差距。

不是二次元渲染方面。

这一块《原神》反而是强项,基于Unity搭建的世界,让《原神》在当下看起来其实更具「动画质感」

相比起来《星核:重启》,则是更偏向「写实」,虽然也是二次元,但场景的特效,包括整个引擎的很多特性。

特别是星辰引擎积累下来的光影技术,比如悬浮海洋的光线穿透效果,还有浮空岛边缘的体积雾。

以及角色在失重环境中头发和衣物的物理运算。

这些,是当下Unity所不具备的,而且以米哈柚自己,也很难在这个基础上进行更大的魔改。

当然了,PV是PV,实机是实机,最终玩家手里跑出来什么样,那又是另一回事。

大伟也很清楚,这些技术不可能下放到手机上。

可问题是...

星辰已经证明了,哪怕手机玩家玩不到如此高的画质,甚至很多PC用户,比如在玩《无限圣杯》的时候,也没办法开全高。

可...

就很神奇,哪怕如此,玩家们也会更倾向于画质更高的游戏。

我用不上,但我希望你能有。

这种情绪价值提供的产品附加值,在很多地方都有,在游戏这一块就更明显,因为现在的硬体不行,我以后可能换个好点的硬体就行了。

这就是米哈柚当下的困境。

大伟也知道,星辰引擎之所以能做到这一点,某种程度上不完全是星辰的原因,还有体系因素。

大半个华夏的开发商都在用星辰引擎的时候,其叠代速度,自然比米哈柚自己一家厂商搞的二次元渲染Unity叠代速度要快。

星辰在这方面的投入确实很大。

甚至,大伟也清楚,画面不代表一切,可即便给自己打了这么多预防针,他还是能感觉到自己的心跳在加速,肾上腺在飙升。

不是激动,是焦虑。

台下,央视新闻和新华网的记者席位区,几台长枪短炮正忠实记录著全场的狂热。

作为传统官媒的文字工作者,老李在美国常驻


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