「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1047章 没想到你真行啊

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第1047章 没想到你真行啊(2/3)

两个小时的时间,这个视频的播放量一口气涨了二十几万的播放量。

就因为标题里,有临安两个字。

而这些新闻,这些外网的热潮,很快被国内的留学生和搬运号截取,做成切片传回了B站和微博。

同时在国内发酵。

「省里的意思是,这次和星辰的合作,步子可以迈得再大一点。」

「咱们不光要把现实里的东西搬到游戏里,那能不能把游戏里的东西搬到现实来?」

「西湖边的几个老街区改造项目,能不能把游戏里的元素融进去?」

其实对王建民来说,他对《刺客信条:临安》能这么火爆,也很意外,就像他自己刚才进了会议室之后说的第一句话。

「没想到,这次的发布会热度这么高,小晨又给了我们很大的惊喜啊。

这话没掺水,也不是打官腔。

事实上,对国内官方来说,星辰这一次出海,他们期待值其实没有那么高,毕竟去年《黑神话》确实是现象级的存在。

甚至今年,王建民和苏杭文旅还在降温。

在发布会之前都没怎么做宣传,去年组团出海的仪式还请了媒体,今年的仪式就没有请媒体了吗,包括还有很多认为星辰其实不应该脱离E3。

因为E3是国际舞台,平台本身就自带公信力。

甚至在很长一段时间,国内的共识都是如何利用,E3这个放大器,去放大音量。

因此,星辰脱离国际舞台,自己搞一套班子的时候,官方其实持观望态度的,也有领导劝过楚晨,认为风险太大..

可万没想到。

今年夏日游戏节的影响力一点折扣没打。

甚至比E3还大。

特别是在海外IGN、GameSpot、Kotaku、Eurogamer,四大游戏媒体在发布会结束后两小时内的报导数量,比去年E3期间星辰相关报导的总量还多了百分之四十。

哪怕这和夏日游戏节是「集中先开小发布会,各厂再开单独发布会」的策略有关,但这个增长的报导量,还是有目共睹的。

往圈外看,几家欧美的媒体,都发了简讯。

虽然也还是阴阳怪气,什么「东方游戏厂商是否正在重塑行业展会的权力结构」

但总的来说,去年这些媒体的对星辰的看法还是「没想到你真行啊」

到了今年,就已经是「星辰真行」

其中微妙,颇为有趣。

会议又开了一个多小时,拍了几个板。

核心决策就三条:第一,《刺客信条:临安》的城


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