「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1048章 开搞

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第1048章 开搞(2/3)

「9G也太小了吧」

「小是因为只有一张图一个模式」

「COD安装包200G,就这?」

布兰登没理弹幕,趁著下载的空档,又回去翻了一遍官网的FAQ。

武器方面,DEMO只开放了七把枪。

两把突击步枪,一把冲锋鎗,一把轻机枪,一把狙击枪,一把霰弹枪,一把手枪。

而且这些枪械的配件也只有基础配件,地图只有一张,就是PV里的那张,名字叫做「卡萨拉废墟」

中东风格的城镇区域,带一片开阔的工业区和半截塌掉的高架桥。

模式就一个,全域争夺。

32v32真人,加AI。

虽然不算丰富,但对一个DEMO来说,也算可以了。

等到DEMO下载安装完毕,时间也是很顺利的就来到了,解锁时间。

你别说,你还真别说。

布兰登感觉自己现在有点激动是怎么回事...

点击,进入游戏。

加载界面是一个简短的过场。

没有CG,没有叙事片段,就是一个模糊的战场远景,上面叠著一行行滚动的「战报」文字,用电传打字机的风格一个字一个字跳出来。

加载速度很快,大概十五秒左右进了主菜单。

主菜单更简单。

左边一列按钮:快速匹配,军械库,设置。

右边是一个全身的角色模型,默认的突击兵造型,装备很朴素,普通的作战背心,没有花里胡哨的皮肤。

布兰登先进了设置。

FOV拉到105。滑鼠灵敏度调了调。画质直接拉满,看看极限表现。帧率显示打开。

然后进军械库。

七把枪一字排开,每把枪下面标了基础数据:伤害、射速、后坐力、弹容。布兰登先选了默认的突击步枪「阵线—47A」

就是PV里那把AK魔改型。

点进去,这里居然可以看,枪械模型的检视,没想到在DEMO里还有这种细节。

枪的建模精度,比他预想的高了一截。

不是那种高在面数多、材质解析度高的「技术层面」,甚至在实机游戏里,你能感觉到,这个画质似乎还有进步的空间。

但是整体给人的感觉很舒服,因为细节堆了很多。

比如枪匣上的划痕不是均匀分布的,握把附近的磨损最重,越往前越轻。枪托上有一小块胶带缠过又撕掉的残胶痕迹。

弹匣卡榫旁边有细微的金属变形,能看出来是被反复用力按压的结果。

这些东西对游戏性没有任何影响。

但确实让人感


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